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 réaliser une texture infrarouge (filaire) Voir le sujet suivant
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JackNUMBER
Administrateur


Inscrit le: 25 Juin 2005
Messages: 705
Localisation: Paris

MessagePosté le: 20 Jan 2007 22:46:46 Répondre en citantRevenir en haut

3ds max (expliqué pour a version 5)

Image Image (< voir plus bas)

bonjour à tous !
voici un tuto pour réaliser une vue "infra rouge" (en utilisant le mode filaire)

Arrow nous considérons que vous avez un objet dans une scène et que 3ds max est ouvert.
Image

- Appuyez sur M pour ouvrir l'éditeur de matériaux
- Placez-vous sur un matériaux vierge
- Cliquez sur le bouton Standard et sélectionnez Fusion (Blend en anglais)
- Cliquez sur le bouton du Matériaux 1 (Material 1 en anglais)
- Nommez-le vert et mettez ces paramètres:
Image
Ambient: (RVB) 0, 0, 32
Diffus: (RVB) 0, 255, 0

- Cliquez sur le bouton Atteindre parent Image
- Cliquez sur le bouton du Matériaux 2 (Material 2 en anglais)
- Nommez-le intérieur et mettez ces paramètres:
Image
Ambient: (RVB) 0, 0, 32
Diffus: (RVB) 0, 0, 0

- Cliquez de nouveau sur Atteindre parent Image
- Ensuite, cliquez sur le bouton Masque (Mask en anglais) et prenez Atténuation (fall off en anglais)
Exclamation Ne changer pas les paramètres qui sont par défaut.

- Faites glisser la miniature du matériau sur votre objet
on devrait obtenir ceci:
Image
après rendu



AUTRE EFFET:
si vous décochez la case Fils de fer du matériau vert on obtient cela:
Image
après rendu

voilà !
a bientôt


- Tutorial réalisé par Jack NUMBER -
- Tutorial de base par David GUILLAUME -

_________________
jacknumber.fr
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