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 Définir la trajectoire d'une caméra avec une ligne (spline) Voir le sujet suivant
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JackNUMBER
Administrateur


Inscrit le: 25 Juin 2005
Messages: 701
Localisation: Paris

MessagePosté le: 15 Sep 2005 19:50:27 Répondre en citantRevenir en haut

3DS Max

Télécharger l'exemple (clic droit > Enregistrer sous)
Télécharger le .max

Bonjour, dans ce tuto nous allons voir comment définir la trajectoire d'une caméra avec une simple ligne (spline en anglais).

- Réinitialisez tout (Fichier/Réinitialiser)
- Créer un objet au centre de la grille dans la fenêtre Perspective (appuyez sur P pour l'ouvrir)
Image

- Cliquez sur Créer/Forme/Ligne pour pouvoir créer une ligne
- Cochez les cases Lisser du panneau Méthode de création dans la fenêtre à droite pour qu les angles de votre ligne s'arrondissent
Image

- Avec la fenêtre Dessus, créez votre trajectoire de caméra:
Image

Exclamation Restez seulement à l'horizontal, n'utilisez donc pas les fenêtres Gauche et Face pour tracer la ligne, la caméra ne bougerai pas !

- Avec la fenêtre Face, sur-élevez un peu la courbe (qui est sur le plan de référence) Image
Image

- Sélectionnez l'outil Caméra pour en créer une: cliquez sur Caméras Image, cliquez sur Cible dans le panneau Type d'objet Image
- Dans la fenêtre Dessus cliquez sur le départ de la ligne et restez appuyez jusqu'a l'objet
Image

- Allez ensuite dans l'onglet Mouvement Image
- Cliquez sur le bouton Trajectoire Image
- Puis sur le bouton Convertir depuis Image
- Et cliquez sur la ligne
Image

- Faites un clic droit (dans la fenêtre Perspective) sur le mot Perspective et cliquez sur Vues/Caméra01
- Cliquez sur le bouton pour lire et... appréciez ! Très content
Image

Voir l'exemple

Voilà !!
Serpent
Merci à tous

- Tutorial by Jack NUMBER -

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