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 Création d’un astéroïde à l'aide du modificateur Bruit Voir le sujet suivant
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JackNUMBER
Administrateur


Inscrit le: 25 Juin 2005
Messages: 701
Localisation: Paris

MessagePosté le: 15 Juil 2005 17:50:04 Répondre en citantRevenir en haut

3DS Max 5 - Français
Reprise du tuto de Kanabis

Bonjours, dans ce petit tuto nous allons apprendre à créer un astéroïde. Very Happy

Image

1- Créez un nouveau document (Ctrl+N).
2- Créer une sphère (Créer/Primitives standard/Sphère).
3- Sélectionnez-la (1 clic dessus) et nommez-la Astéroïde. Appuyez sur Entrée.
4- Image Dans l’icône déroulante Cadrer, choisissez Cadrer sélection.
Le programme effectue un zoom avant sur l’astéroïde pour remplir la fenêtre Perspective.
6- Image Ouvrez le panneau Modifier. Dans la liste des modificateurs, sélectionnez Bruit.
Le modificateur Bruit crée des déformations aléatoires à la surface des objets.
7- Dans le panneau déroulant Paramètres, activez l’option Fractale, puis réglez Échelle sur 30. Dans la zone Portée, définissez les valeurs suivantes sur: X sur 25, Y sur 10 et Z sur 20.
L’objet se déforme jusqu’à ressembler à un astéroïde.
Image

Essais avec l’astéroïde :
1- Modifiez le champ Valeur de départ.
Le déplacement aléatoire de la surface se modifie en conséquence et l’astéroïde change totalement de forme.
Image
Image
La modification de la valeur de départ permet de produire des formes différentes.

2- Essayez d’appliquer d’autres modificateurs à l'objet, tels que Courbure, Effiler, Torsion et Étirement. Essayez de modifier les paramètres pour voir les différentes formes que vous pouvez créer.

Voici des textures:
- Texture 1
- Texture 2
- Texture 3
- Texture 4

Merci
A bientôt Wink

- Tutorial réalisé par Jack NUMBER -

_________________
jacknumber.fr
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