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JackNUMBER
Administrateur


Inscrit le: 25 Juin 2005
Messages: 705
Localisation: Paris

MessagePosté le: 20 Jan 2007 22:38:23 Répondre en citantRevenir en haut

Flash (testé sous MX)
Langue: Français
Voir l'exemple: ICI
Télécharger la source: ICI

Bonjour !!
Ce tuto est très simple et très court mais je vais en profiter pour expliquer le script.

- Prenez l'outil Texte (T) Image
- Dans le panneau Propriétés (Ctrl+F3) choisissez Texte dynamique
Image

- Cliquez sur la scène pour en placer un (texte dynamique)
- Pour agrandir le champ de texte (n'oubliez pas qu'il y aura l'heure dedans) cliquez sur petit carré en bas à droite du champs
Image

- Dans le panneau Propriétés (Ctrl+F3), pour le champs Var (variable), mettez heure (on reprendra ce nom dans le script !!)
Image

- Dans le Scénario (Ctrl+Alt+T), sélectionnez (en cliquant dessus) l'image clé où se trouve le texte dynamique
- Dans le panneau Action (F9) copiez/collez ce script:
Code:
_root.onEnterFrame = function() {
temps = new Date();
heures = temps.getHours();
minutes = temps.getMinutes();
secondes = temps.getSeconds();
if (secondes<=9) secondes="0"+secondes
if (minutes<=9) minutes="0"+minutes
heure = heures+":"+minutes+":"+secondes;
};

Si vous n'avez pas mis heure pour la variable du texte dynamique, changez-le ici aussi (avant dernière ligne)

Explication:
_root.onEnterFrame = function() {
Permet d'exécuter en boucle, le code qui se trouve jusqu'à l'accolade suivante (}).

temps = new Date();
Créer une instance de l'objet Date() avant d'utiliser les méthodes getHours(), getMinutes(), etc...

if(minutes<=9) minutes="0"+minutes
Permet d'éviter un affichage sans 0 (du type 13:3:45) au lieu de 13:03:45

Télécharger la source: ICI

Voilà !!
Good
Merci à tous...

- tutorial réalisé par Jack NUMBER -

_________________
jacknumber.fr
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