Bonjour !!
Dans ce tutorial, nous allons voir comment créer une superbe texture en chrome.
- Réinitialisez votre scène (Fichier/Réinitialiser)
- Ouvrez votre Éditeur de matériaux en appuyant sur la touche M
- Ensuite choisissez une sphère et cliquez sur le bouton Standard
- Dans la fenêtre qui s'ouvre, choisissez Lancer de rayon et cliquez sur OK
- Cochez 2 faces
- Choisissez la couleur blanche pour le Diffus et pour la Réflexion
- Puis cliquez sur le bouton carré a coté de Diffus (en bleu sur l'image)
- Dans la fenêtre qui s'ouvre, choisissez Atténuation (Falloff en anglais) et cliquez sur OK
- Remplissez votre Atténuation des caractéristiques suivantes:
¤ Type d'atténuation: Fresnel
- Retourner au Lancer de rayons avec cette flèche:
- Cliquez sur le petit carré à coté de Réflexion et choisissez de nouveau Atténuation (Falloff)
- Remplissez comme suit:
¤ Type d'atténuation: Fresnel
- Retournez au matériaux de Lancer de rayons
- Dans la case Niveau spéculaire mettez 250
- Puis pour Lustre mettez 80
- Cliquez sur l'onglet Super échantillonnage et décocher la case puis cocher la seconde
- Ensuite ouvrez l'onglet Textures (Map en anglais)
- Mettez 50 pour Réflexion
Dernière édition par JackNUMBER le 24 Avr 2009 0:30:04; édité 1 fois
nina
Inscrit le: 30 Avr 2007
Messages: 1
Posté le:
30 Avr 2007 19:22:59
bonjour!!!!merci pour ce tuto qui m'a quand même aidé à mieux comprendre le fonctionnement des textures sur 3ds max!!seuleument voila; étant débutante, et donc ne maitrisant pas pas du tout ce logiciel, je n'ai pas réussi à l'avoir ce chrome!!! Lors de l'application de la texture à l'objet celui ci devient transparent, je ne sais pas pourquoi et comment y remédier!!! si tu peux m'éclairer j'en serai ravie
JackNUMBER Administrateur
Inscrit le: 25 Juin 2005
Messages: 700
Localisation: Paris
Posté le:
01 Mai 2007 15:32:38
salut nina,
ton objet devient transparent sur la vue perspective ou sur le rendu (F9) ?
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