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 Réaliser une balle de golf Voir le sujet suivant
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JackNUMBER
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Inscrit le: 25 Juin 2005
Messages: 700
Localisation: Paris

MessagePosté le: 08 Mar 2006 20:02:06 Répondre en citantRevenir en haut

3ds max (expliqué pour la version 5)

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Bonjour, voici un tuto rapide pour réaliser une balle de golf sous 3DS Max.

- Créez une géosphère (Créer/Primitives standard/Géosphère) avec un rayon de 120 et 8 segments
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- Allez dans l'onglet Modifier Image
- Dans la Liste des modificateur, sélectionnez Editer maille
- Cliquez sur le petit carré rouge Image (sous objet Polygone)
- Et cliquez sur Edition/Sélectionner tout
- Maintenant passez en sous objet Arête Image
- Sélectionnez toutes les arêtes (Ctrl+A)
- Descendez un peu dans le menu et appliquez un Chanfrein (Chamfer en anglais) de 5
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- Revenez en sous objet Polygone
On peut voir que de seules les nouvelle face crées par le chanfrein sont sélectionnées.
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- Inversez la sélection (Edition/Inverser la sélection)
- Appliquez ensuite une Extrusion de -1 et un Biseau de -4
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- Quittez le mode sous objet (en cliquant sur le petit carré rouge actuellement activé)
- Appliquez un Lisser maillage (dans la liste des modificateur, Mesh smooth en anglais) avec une Itération de 1
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Et voilà !!
Idea Vous pouvez appliquer une couleur blanche (en haut de l'onglet Modifier, à coté du nom).
Image

- Tutorial réalisé par Jack NUMBER -

_________________
jacknumber.fr
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